Circuito de Jerezの描き方
楕円ツールで塗りを緑に設定した正円を描き、[ラフ][光彩(内側)][ドロップシャドウ]のアピアランスを適用する
塗りを上面に追加し、テクスチャのパターンを設定する
緑の色相を変えたバリエーションを作成し、シンボルに登録する
ターマックとブッシュのベースになる塗りを設定したオブジェクトを作成し、上面にテクスチャのパターンを追加する
必要に応じて塗りやパターンを追加して、スタイライズでぼかしをかける
ターマック、ブッシュ、道路、ランオフエリア、サーキットレイアウトをレイヤー分けし描画していく
ブッシュは全体のバランスを見てシンボルステインツールで彩度を調整する
使用するメディアに応じて適切なピクセル数とICCプロファイルを設定して書き出す
Circuito de Jerezの描き方
楕円ツールで塗りを緑に設定した正円を描き、[ラフ][光彩(内側)][ドロップシャドウ]のアピアランスを適用する
塗りを上面に追加し、テクスチャのパターンを設定する
緑の色相を変えたバリエーションを作成し、シンボルに登録する
ターマックとブッシュのベースになる塗りを設定したオブジェクトを作成し、上面にテクスチャのパターンを追加する
必要に応じて塗りやパターンを追加して、スタイライズでぼかしをかける
ターマック、ブッシュ、道路、ランオフエリア、サーキットレイアウトをレイヤー分けし描画していく
ブッシュは全体のバランスを見てシンボルステインツールで彩度を調整する
使用するメディアに応じて適切なピクセル数とICCプロファイルを設定して書き出す
13
8
E-PP1
|
2023/05/12
|
【何でも】フリートーク